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国产RPG游戏为何一直坚持武侠题材?

时间:2024-05-08 21:18:23 来源:雍容尔雅网 作者:百科 阅读:988次

国产RPG游戏为何一直坚持武侠题材?

国产RPG游戏一直坚持武侠题材,国产其他题材非常少,何直这是坚持为什么?

要是在傲世三国那个年代有公司宣布制作科幻类RPG,感觉毫无违和感;但是武侠现今这几家…不就是做仙侠武侠起家的嘛……

再说了RPG就是讲故事,无非就是题材过去、现在、国产将来和架空。何直将来和架空世界想要做好工作量太大,坚持就国产单机现在这种死了几年好容易缓过一口气骨瘦如柴匍匐挣扎、武侠卖几十万套就感动得一把鼻涕一把泪的题材惨淡现状,未免太不现实。国产讲讲现在?……讲得太深刻了会招惹当局,何直讲得太美好又没人买账反而说你图样;想要像GTA那样当局和玩家的坚持G点都要戳,两边都戳得恰到好处?……还是武侠去做将来和架空世界的故事吧。

所以嘛,题材翻翻山海经,谁也惹不着;玩家又好懂,还会产生“中华文化博大精深我又长知识了!”的愉快成就感;而且轻车熟路,经验现成,无需从零做起,成本上低了一大截;孰优孰劣可谓是一目了然。在当前这个活命要紧、理想靠边的市场大环境下,这种选择显然是最经济的。


以上个人臆测,还是期待有业内人士拿点数据和干货出来。


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求人不如求己,找来些游戏产业报告,大家可以看一看,或许能有所启发。

根据我们从代理商和渠道商两方面统计到的产品销售数据分析,截止到2004年12月底, 大陆单机游戏的市场总额达到3亿元人民币, 高于2003年的单机市场总额。
…………
由于一般单机游戏产品销量无法得到保证, 以及单机游戏代理商的减少,2004年的许多二线单机游戏产品的代理商由渠道商兼任。
…………
2004 年, 随着单机游戏精品路线的深入、代理发行商经验的增强、国际一线产品同步代理推出的速度加快, 市场总额还将稳步上升, 单机游戏市场的容量依然很大。


——————《2004年度中国电脑游戏产业分析报告》,信息产业报道 3-4/2005, P38


那一年是《仙剑三:问情篇》上市的一年。市面上还有许多类型的游戏,甚至国际代理的速度还在加快,报告的估计十分乐观。



但是!!(人生大杀器登场)

2009年中国单机游戏市场实际销售收入为2469万元人民币, 比2008年下降了19.3% (见图3—12)。2009年出版发行新单机游 戏32款,比2008年增长了18.5%。


——————《2009中国游戏产业报告》中国版协游戏工委 国际数据公司 (IDC)


2007年是《仙剑四》上市的一年。也是那个十年唯一的正增长。上软解散后的08年,下滑趋势何其剧烈。《仙四》还真是力挽狂澜啊~~所以,在疑问为什么厂商喜欢做仙侠武侠的时候,不应当忽略其已有的市场地位和影响力号召力。



从2007年的68款新产品上市到2008年的27款新产品上市,新产品数量的萎缩成为单机游戏市场发展受阻的另一个直接因素,这个问题在2009年没有得到改善。新产品的缺乏直接导致了用户对单机游戏产品缺乏必要的关注,进而影响了整个销售渠道对单机游戏的关注。渠道靠单机游戏是根本无法养活自身的。正版的单机游戏距离消费者渐行渐远,消费者选择了从产品更丰富、体验更及时的盗版市场获取乐趣,这让单机游戏的发展一步一步走向低谷。
…………
中国单机游戏市场的持续低迷,导致资本市场对于单机游戏研发缺乏信心,而市场的委靡也导致研发公司没有动力开发单机游戏,发行公司没有资金做大型的市场推广,销售渠道没有资金保持正常流通和上架,单机游戏行业的各个环节都面临资金紧缺的问题,这种恶性循环也直接威胁到单机游戏行业的发展前景。

——————《2009中国游戏产业报告》中国版协游戏工委 国际数据公司 (IDC)


这一段提醒我们,要从另一个角度想想这个问题。究竟是所有的厂商都在做仙侠武侠,还是只有做仙侠武侠的厂商留下来了?



我们来找找数据。

——————《2012年中国游戏产业报告》,中国版协游戏工委(GPC)


看见仙剑五上市的11年那个极其刺眼的个位数没有?七款里,就有1款是仙剑。请不要问度娘,直接告诉我其余六款的名字。这还是国产和引进相加之后的数字。单列国产的话…外说一句,在12年上市的那总共五部里,有一部叫《雨血》,还有一部叫《风卷残云》。


综上,我仍然以个人臆测的水平,来回答一下这个问题。


为什么国产RPG游戏一直坚持武侠题材?


因为只有他们留下来了。因为只有他们活下来了。

将来会不会有新的类型,新的发展?作为一名普通玩家,我由衷期待那一天的到来。

=================20150712======================

然而等了这么久,还是没到来。

大家悠着点骂,当心被人说成有组织23333333


20180412更新。

今天看到这样一个答案,我点了赞同+感谢,后来想了想,把赞同撤了。下面多啰嗦几句,都是一点个人感想,放在最后方便大家不喜欢直接关掉。

哪个瞬间让你感觉中国游戏产业真的完了?
“‘仙剑’现在就这一百多万用户,我们必需把这一百多万用户都攥在手里。”
——2015年《仙剑奇侠传6》上市之际,姚壮宪接受媒体专访时,谈及“仙剑”系列的前途,这位的观点如上。

几年过去,我们大家又经历了不少。仙剑六已经上市两三年了,古剑三的宣发也开始了,仙剑七也开始筹备了。在这个时候我回头看到这段话,心里实在是五味杂陈。我撤了赞同是因为我并不像这位答主一样,因为他姚某人一段话就对整个国产游戏完全绝望;保留感谢是因为这段话让我同样非常不爽。

我从小一代代仙剑追到大,攒够了压岁钱都拿来补票买齐历代盒装正版,从仙五开始每一代都是发售日当天即购入安装开玩,后续DLC也一个没落,我大概有资格算是姚口中的那一百多万之一。你说你要用仙六把我们攥在手里,然而我却没在仙六身上感觉到任何这方面的努力。

我不代表别人,我的要求不高。要求高的话早在仙五的时候就给你彻底弃了,因为在同年的国外主流新作面前仙五实在是没眼看,两者差距比仙四时期更扩大不知多少。万幸仙五前靠着剧本给力挽回了一点,然而在“把用户攥在手里”的目标指导下,仙剑六做出了什么革命性的改变了吗?没有啊!不仅没有,你还违背了你自己关于新引擎的公开承诺,你的画面和建模还是那么硬那么假,你的剧情乏味之余居然闹出了抄袭传闻(真假不论,连有都不该有),你的运营宣发仿佛还嫌不够乱,还要恐吓起诉玩家。最近,仙剑系列上了steam。国区独享不说,新仙剑移植ios版引起公愤遭刷差评,仙剑四居然连bug也“原汁原味”地移植了过来,其它几代也大大小小问题不一。本来是扩大影响力的好事,却被搞到这个样子。

姚某人到底是想把这一百多万用户都攥在手里,还是想从这一百多万里把那些“要求太多”的都攥出去,留下傻多速的好好哄着?


上面贴出的那个答案里,那位答主还引用了一段话:

“当一个东西封闭了自己以对抗它本身的毁灭时,它只是死于另外一种死亡。” ——Coaxmetal,《Planescape: Torment》

我也有句话想分享给各位,不过我觉得那句话完全不用贴出来。

每出一部国产rpg,就会有一座不周山或昆仑山惨遭主角团搜刮踩踏;

女娲、烛龙、伏羲、神农、蚩尤、黄帝、炎帝、四大神兽朱雀玄武青龙白虎等几位上古传说人物要到处出来不是当npc就是当boss,出勤率堪称100%;

女娲不仅辛苦造人还要每一部都有个女主角过来和她认亲戚;

每一部rpg总有一个神农留下的神物被惨遭破坏被人抢夺;

每一部rpg还会有镇妖塔/锁妖塔的怪物被主角团轮了一遍又一遍;

总有主角团里会有一个主角,背景or结局不是被屠村灭族就是被灭国。

保护上古环境,让上古环境可持续循环,从偷懒的游戏文案剧情做起。

——

比起外国rpg一言不合就是生化危机,毁灭星球,我国rpg可以说是“非常环保”。

做一款游戏,我觉得至少要考虑两点——技术和受众。

1、技术:这决定了游戏能不能做出来、可预计的成品质量。武侠或仙侠类小说有做成游戏的先天优势——完整的世界观、清晰的成长脉络、复杂的任务体系、完整的道具和装备等等,这些实现起来的难度并不大。

举个栗子,RPG中常见的装备系统,武侠题材可以有布衣、铠甲等金银铜铁做成的各种防具,武器方面则有各种刀枪剑戟。完整的一套体系在那,我干嘛不直接拿过来用,而是费尽心思自己想一套新的体系?而且这样实现的成本相当低。

2、受众:这决定了游戏做出来之后能不能卖出去、有没有人玩。现在玩游戏的主力军大部分都是80后或者90后,他们基本都是看金庸、古龙、三国、西游记等长大的,这样玩起来也容易有代入感。这就以为着游戏做出来之后肯定有玩家愿意买单。

你在剧情、社交方面在行,剑三玩家肯定喜欢;你在战斗操作方面有亮点,单机党会翘首以盼;

又或者像剑逆八荒那样,在跨服PK玩法上有所建树,同时降低操作难度,则容易受到中年游戏玩家群体的青睐。

我们为什么不做科幻RPG?其实道理特别简单,因为我们从小基本没接触过科幻……群众基础太差了。没有群众基础,意味着游戏不好卖,或者玩的人少,简单说就是赚不了钱。

总之,对于RPG游戏来说,哪个题材做与不做,不在于制作者,还是在于市场环境和绝大多数玩家的成长环境。

同类问题:为什么国产电视剧,只敢翻拍各类小说,而不敢自己写剧本?

这就跟国产电视剧一直热衷于翻拍武侠小说差不多一样的道理,主要武侠题材是很多人都比较感兴趣的,受众范围也比较广,各年龄阶段的都有一定的受众群体,再加上武侠题材的RPG游戏有很多,但真正能成为国产RPG游戏中的霸主的少之又少,所以很多游戏厂商都想做出一款在武侠游戏中占据重要地位的RPG游戏。像逆水寒就是一款比较出色的国产武侠RPG游戏,游戏里的场景设计、人物角色设计和剧情故事等都很有武侠风格,玩家也都比较喜欢这种武侠题材的游戏,尽管逆水寒的争议比较多,但不得不承认逆水寒在国产武侠网游中确实算比较出名,我觉得国产RPG游戏一直坚持武侠题材也算是对武侠的一种憧憬吧。

(责任编辑:休闲)

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